做快手广告开户的朋友,是不是总搞不清 “计划、单元、创意” 这仨到底各管啥?其实它们是 “三层漏斗” 结构,一层管一层,少了谁都不行,今天就用大白话给你讲明白 ——
先说说计划,它就像 “大总管”,管着最基础的开关。比如计划开没开启、预算够不够、投放时段对不对头。要是快手广告开户后,计划预算不足或者暂停了,那直接连召回的门都进不去,后续啥都白搭。
再看单元,它是 “决策者”,主要负责定定向、定出价。核心就是 “筛选人群 + 定价格”,在召回阶段,得靠它决定广告能不能通过粗排、精排,拿到进入竞价展现的资格。所以快手广告开户时,单元的定向和出价设置特别关键。
最后是创意,它可是 “决胜者”,而且是个组合体,包括视频、封面、标题、落地页等等,是最小的竞争单位。系统计算 eCPM 值的时候,只看创意级别的数据。哪怕单元定向再好,要是创意质量差,eCPM 值上不去,在快手广告开户的竞价里也赢不了。
那召回的时候,到底看计划、单元还是创意呢?划重点:召回只认创意,还会具体到视频素材 ID!比如同一条视频,就算你复制到 10 个计划、做成 10 个创意,在一次用户请求(也就是流量机会)里,最多只有 1 个能被召回;但要是 10 条不同的视频做成 10 个创意,那就都有机会被召回。所以快手广告开户后,素材一定要多元化,这点太重要了!
可能有人会问,素材召回次数有限制吗?虽然没有明确规定,但有 “软上限”:同个账户里,同一条视频一次请求只召回 1 次;长期没消耗、转化差的素材,会被标上 “低效”,直接限流,很少再被召回;还有抄袭的素材,召回次数直接归零,反而是原创的,快手广告开户系统会有额外扶持。
总结一下就是:计划管开关和预算,单元管定向和出价,创意管最终竞争。想让快手广告开户后跑量好,计划得开足预算,单元要定向精准,创意得多样且优质 —— 这三层都做好了,曝光肯定少不了。